游戏tcs_ 游戏tc代表什么功能
- 时间:
- 浏览:0
游戏tcs_ 游戏tc代表什么功能
游戏tcs的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于 游戏tcs的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。
文章目录列表:
1.lfs的游戏LIVE FOR SPEED简称
2. 飞车15怎样用键盘漂移?
3.谁知道真实 怎么漂移
4.高速行驶对汽车各部分的影响
5.TC是什么人
6.PSP GT 怎么过弯最保险而且快?
lfs的游戏LIVE FOR SPEED简称
你喜欢游戏吗?
你喜欢 吗?
你喜欢 游戏吗?
你会喜欢这样一款游戏吗?一款线上模拟 游戏,它叫Live For Speed
有人会说:“看名字就知道是李鬼式的NFS模仿品。”也有人会说:“三个人搞出来的游戏怎么能和大作相比?”还有人会说:“三百多兆的游戏怎么可能做得到真实模拟?”
他们都是对的,对了一半
就是这样一款游戏,获得了BlackHole网站2005年最佳物理、最佳联网以及年度游戏的称号;就是这样一款游戏,得到了F1宝马索伯车队的授权,就是这样一款游戏,让一群少数派如痴如醉
你会加入这群少数派吗?
你也许会说:“怎么一踩油门就打转啊?”你也许会说:“怎么不能全速过弯啊?”你也许会说:“怎么就只有绕圈圈啊?”
你也是对的,完全正确
就是这样一群人,他们有的摆好键盘,有的握紧鼠标,有的拿着手柄,有的手扶轮盘,以严酷的近乎机械的动作过弯、绕圈
你会坚持下去吗?
你也许会说:“这样要开好太难了。”
你又对了
对的,这些人的绝大多数都是基数,明星永远只有几个,事实上,地球相对于宇宙,也只是基数
但是基数又有什么不好?
基数的努力,代表了整个群体水平的提升。明星之所以成为明星,是因为他比所有基数付出更多,没有基数,哪里来的明星
再问你一次:你会喜欢LFS吗?
答案并不重要,新伙伴加入,我们欢喜,漠然离开,我们并不悲哀
LFS的目标是模拟更加真实
我们的目标是开得更快更好
我们并不是要求你一定加入我们,同我们一同前进,但请看看这些MV,请看看我们的努力,我们只想向这个 大喊:
我们存在!
和所有的“非常游戏”一样,这个游戏也是由 爱好者自行开发的,游戏的专业程度很高,不论是驾驶的感觉,游戏的设定和功能,还是对车辆的调教选项,以至于网络都做的非常出色。
游戏的画面效果也很 ,虽然赶不上NFS7,CMR3那样华丽,但也做的非常细腻,同时还可以轻松更换/制作自己喜欢的车身贴图。
针对方向盘优化是这个游戏的一个初衷,游戏里方向盘调节非常细致。GTforcepro可以在里面用到900度功能。而且有一个选项可以让方向盘和游戏里的同步。如果是普通的那种,也可以设置一个比例,让方向盘前段幅度减小,后段增大,有利于操作。调教方面比较细致,虽然不能改装,但是车辆需要调校的选项基本上都有了。还可以给每个座位添加乘客,来保持车辆平衡。调校方面相当专业~还有车辆会实时根据你所调整的参数做出反映,还有其他的可以改变车辆角度弹跳测试等等(GT都没这么强)毕竟是以模拟为主的游戏~~刚开始会比较难上手啊。
而且,即使你没有方向盘,LFS还支持鼠标控制,这也是它一个 的优势。
如今提到 游戏,很多人都在为自己电脑的配置苦恼,再加上很多玩家自制的游戏不能对硬件做很好的优化,以至其期望值远远好于游戏的实际表现能力。 1、详细参数 车辆数:20 赛道数:7 联机功能:自带 操控方式:鼠标 键盘 方向盘 摇杆 手柄 场景:白天 天气模拟:无 悬挂模拟:有,动态悬挂 轮胎模拟:有,包括温度、形状等 光照效果模拟:无 空气模拟:有 调校:有,较详细 贴图修改:完全开放,JPG及DDS格式 mod扩展:有,非官方 赛道mod扩展:无 改装系统:无 赛道布置系统:有 2、车辆简介 XF GTI
XFG是LFS训练课程中你接触的 辆车,也是学习驾驶前轮驱动汽车的 选择.XFG的1.3公升直列四气缸引擎不算很大,但是很适合各位尚未能很好掌握驾驶技巧的车手. XR GT
如果你要学习驾驶后轮驱动汽车的话,XRG是你最佳的选择.XRG有着和XFG相近的性能,让你更容易掌握后轮驱动的驾驶技巧. XR GT Turbo
将XRG引擎加大200cc,再加上一个涡轮增压器,我们得到的是什么?没错,就是XRT.XRT拥有着比XRG更大的马力,意味着你将需要更多的技巧来驯服他.同时,作为一台马力不错的后轮驱动车,XRT同时也是漂移车手的爱车之一. FXO Turbo
FXO是一台前轮驱动的车,他有着和XRT相近的性能,但却比起后轮驱动更为容易掌握,因此他在LFS B组比赛当中是相当受到欢迎的.尽管如此,我还是建议你先学习驾驶XRT再尝试一下FXO,这样你将能得着更多. RB4 GT
RB4是LFS中 一台民用的四轮驱动汽车.四轮驱动意味着比起后轮驱动更安定,但又不会出现过多的转向不足,更何况,四轮驱动的汽车在非柏油路上有不俗的表现. FZ50
FZ5是一台尾置引擎,后轮驱动的民用车。她和FXO一样,采用了水平对向引擎。因为如此重心靠后,FZ5有着先转向不足,然后突然转向过度的情况出现,这台车同样地是非常受到漂移高手的欢迎的. XF GTR
XFR是XFG的 版本.XFR作为一辆 ,拥有着比较小的马力以及前轮驱动,是学习驾驶 的 选择. FXO GTR
FXR是FXO的 版本.FXR是LFS中 一台四轮驱动的 ,他拥有着容易操控的特性,在LFS是XRR和FZR的劲敌. XR GTR
XRR是XRT的 版本.XRR采用了与XRT相同的后轮驱动形式,相比劲敌FXR需要的技巧较高,但在LFS玩家中也不乏支持者. FZ50 GTR
FZR是FZ5的 版本。FZR延续了FZ5尾置引擎,尾轮驱动的特性,采用了经过强化的水平对向六气缸引擎。FZR相对FXR和XRR,所需的操控技巧更高。 Formula BMW FB02
FBM全名Formula BMW FB02,是宝马Sauber F1车队的初阶方程式 ,LFS在Y版中加入该车,动摇到了FOX的地位.作为BF1的弟弟,FBM有着不错的性能表现,是学习驾驶方程式的 选择. Formula XR
自从LFS Y版加入了FBM以来,FOX的低阶方程式 的地位便受到动摇.相比起FBM,FOX有着更快的直路速度;可是,FBM在弯道上的速度远比FOX高,FBM的上手难度也比FOX低. BMW Sauber F1.06
让我们隆重欢迎 最强 登场!BF1,是宝马Sauber车队06年出战F1的战车.2.4公升V8引擎能在一万九千转的时候爆发出720匹马力,配合530公斤净车重,造就了这台速度 . Formula 8
只从BF1推出以后,FO8就一直被冷落在一旁.虽然FO8采用3公升V8引擎,但他只能输出450匹马力.FO8并没有像BF1一样加上TCS系统,这令他的操控难度大大增加. MRT5
MRT是参加SAE方程式赛的轻巧 ,尽管他的马力很小,但在低速赛道上驾驶此车非常有乐趣.MRT有着比起卡丁车(Kart)更小的马力,MRT更是采用了摩托车的变速箱.小心!摩托车的变速箱是没有倒档的,记着不要让你的MRT无路前进了. LX4
LX4是一台轻巧的小开蓬跑车,驾驶着他你将会得到原始的后轮驱动乐趣,499公斤的净重也让他成为了游戏中最轻巧的跑车. LX6
LX6名副其实是LX4的大哥,他拥有着比LX4更大的引擎,更大的车身...当然,更高的技巧也是需要的. Raceabout
RAC是一台由瑞典制作的开蓬跑车.它采用了经典的2公升直四涡轮增压引擎配合后轮驱动格局,但有一点特别的,就是它采用了后置引擎,这也使得此车相当的不稳定. UF 1000
UF1是一台小巧的掀背车,该车采用了1000cc直四引擎配合前轮驱动.此车同时设有开蓬版. UF GTR
UFR是UF1的 版.UFR虽然属于 行列,但他仅仅配备了1.4公升直四引擎,180匹马力的输出也显得太少了.尽管如此,600公斤的净车重的UFR依然很快 3、赛道缩写 BL:Black Wood FE:Fern Bey AU:Auto Cross AS:Aston KY:Kyoto Ring WE:Westhill SO:South City RO:Rockingham(至今发布版本中还未出现) 以下为国内某 联赛的的规则,仅供参考。
一、了解规则
车手有责任去熟悉和理解所有规则并有义务不定期查看新增条款。
二、车手名字
1 通常使用你注册的名字。
2 参加比赛的必须是注册车手。
3 ,侮辱性语言,鲁莽驾驶,做比赛允许以外的事,将受到严厉惩罚。(违反此条属于严重错误。错误定义详见第十一条)
三、加入赛事
1车手必须在赛事开始前10分钟进入,否则取消资格。由赛会选择有正当顺位
资格的车手顶替或空置。
2 如果车手有原因不能参赛,请提前告知赛事组织者。
3 比赛结束后车手均需自己保存比赛录像,方法是比赛结束后按“2”,然后输入名字保存该场比赛录像。
四、维修区规则
1车手在离开维修区将要进入赛道之前,打字“PO”。
2 从维修区驶出的车有义务避免与赛道上正常行驶的车发生冲突。
3 车辆从维修区通道出来后不得在分隔黄线结束前驶上赛道。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)
4车手在进入维修区通道的同时打字“PI”。
5 进入或离开维修区停车位时不能从邻近停车位上驶过,不得干扰其他车手。
6 对于维修区通道的通行优先权,已经离开停车位在通道上行驶的车;正从停车位驶向通道的车;进入维修区的车。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)
五、冲突补偿
1 在发生没有使得车辆退出比赛的冲突后,如果过错车超过了无辜车的排名,那么过错车必须让无辜车超过自己。即使非事故牵涉车辆也从中获利,过错车都必须等待无辜车超过自己。
2 在发生使得车辆退出比赛的冲突后,过错车立即退出比赛。(违反此条属于严重错误。错误定义详见第十一条)
3 如果过错车做出了正确的冲突补偿,可以减少或者免于处罚
4 如果过错车没有做出正确的冲突补偿,不能减少或者免于处罚。
六、弯道优先权
1 只有当尾随车辆在进入弯道前获得充分优势车位时,才可以获得弯道内侧的优先权。充分优势车位是指车头超过 车辆的驾驶席的位置。否则, 车辆有权利选择弯道路线且不被干扰。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)
2 如果在进入弯道前获得充分优势车位,落后车辆有弯道内侧的优先权, 车辆必须及时让出内侧。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)
3 在通过整个弯道的过程中,行驶于外侧的车辆有外侧的优先权,其他车辆不能在弯道出口处对其挤压。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)
4 在通过整个弯道的过程中,行驶于内侧的车辆有内侧的优先权,其他车辆不能在弯道顶点处对其挤压。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)
5 当 车犯下明显失误时,尾随车辆可无视优势车位规则。
七、防守行驶
1 车辆有权利在直道上选择路线,或做出阻挡尾随车辆的动作。
2 车辆有选择弯道路线的权利。
八、超越及套圈
1 超越必须遵循安全 的原则。超越者必须确认被超越者已经知晓自己即将超越。任何的鲁莽超越导致的事故均由超越者负责。
2 超越时可以适当鸣笛提醒被超越者注意。但严禁长时间(10秒)鸣笛,违者按轻微错误论处。
3 被套圈车手(当车手的屏幕上出现醒目的蓝色BLUE FLAG时即被套圈)无论位于什么位置,均不具备任何的优先权。被套圈车手必须在半圈内让出行驶线路给套圈车手。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)
九、从失控中脱离
1 在你从失控中脱离并恢复的过程中,必须非常小心的驾驶,避免任何冒险的动作以及妨碍到其他非事故牵涉车辆的动作。(违反此条属于中等错误。错误定义详见第十一条)
2 在你从失控中脱离并恢复的过程中,对赛道没有任何优先权。
3 事故定义包括:旋转,反向,垂直于赛道,被护栏粘住,反常的低速行驶等。
十、滑出赛道后的返回
1 在滑出赛道后尝试返回赛道的过程中,必须尽力避免干扰正常行驶的车辆。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)
2 在赛道上正常行驶的车辆拥有赛道的通行优先权,即使滑出赛道并不是你的过错。
3 在你尝试返回赛道并达到该路段正常行驶速度之前你没有赛道的优先权。
4 通常情况下你都不能用倒车返回赛道,除非那是你 的方法。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)
十一、追尾
1 尾随的车手有义务尽量小心驾驶,避免与 的车手发生接触。
2 的车手不能做任何恶意和不当的刹车或减速。
3 的车手有权利选择压制车速,采用更长的刹车动作,有权利选择入弯的时机,以及切过顶点的时机。
4 尾随的车手要尽力预见到 车手可能采取的任何策略,通常情况下你需要保持车距来让你有更多应变的空间。
十二、事故错误级别定义及其处罚
1 事故错误界别分为4级,分别是轻微错误,中等错误,严重错误及恶意错误
2 轻微错误的定义是:犯错车忽视优势车的存在,轻微的阻挡优势车,导致优势车损失时间在1秒内的。比如犯错车忽视蓝旗,阻挡优势车达半圈以上的。或者没有采取冲突补偿的。
该错误的处罚是罚时30秒。于比赛结束后直接加罚于犯错车手的总用时上。
3 中等错误的定义是:犯错车的错误致使优势车损失时间严重,名次下降。比如犯错车导致优势车冲出赛道,失控或者损坏到影响驾驶的程度,都定义为中等错误。
该错误的处罚是直接取消犯错车手本场比赛应得的积分。如果本场比赛该车手未取得任何积分,那么处罚一直延续到他取得积分的时候为止。也就是说,该车手的下一场获得积分名次的比赛将被取消积分。
4 严重错误的定义是:犯错车的错误致使优势车直接退出比赛或者严重损坏,导致开回维修站的速度低于正常行驶速度的80%的。
该错误的处罚是则除了取消犯错车手的积分外,再加罚停赛两场。
5 恶意错误的定义是:犯错车的错误存在明显的恶意企图,以致优势车于死地为目的的错误。比如优势车超越犯错车后,犯错车故意撞击优势车车尾的,就属于恶意错误。
该错误的处罚是则取消犯错车手全部已取得的积分,赛季停赛,同时再加车队停赛两场。
十三、比赛事故仲裁
1 比赛事故仲裁由SRFC LFS赛事委员会进行。初级车手的C组比赛由赛事委员会进行主动仲裁,其余赛事赛事委员会不会主动对比赛中的事故进行任何仲裁。
2 比赛事故仲裁失效时间为24小时。也就是说,比赛结束超过24小时,赛事委员会就不再接收任何仲裁申请。
3 比赛事故仲裁只对犯错的车手及车队进行判罚,对于因此而受牵连的无辜车手及车队不做成绩及积分补偿。
4比赛事故仲裁申请程序:比赛结束后,车队经理在专用的仲裁申请贴里发贴,附上比赛的MPR(该MPR必须由被犯错车手录制,以确保视角和时间的正确性),并指明犯错车手的犯错时间,圈数,以及对优势车手造成的影响。相应的,被控犯错的车手也可以进行申辩,并且拿出相应的证据(MPR记录)来辩驳控诉方的意见。对于无法提供MPR的,直接认为其理由无效。
5 联赛中任何时刻的逆行,恶意撞人都是被禁止的,如有发生此类情况,无须受害人申诉,赛事委员会直接给与严惩。
飞车15怎样用键盘漂移?
1)A——油门;Z——刹车。
2)SHIFT——加速。根据速度提示窗口旁的能量(氮氧加速)。
3)方向键——左右键,控制方向。
4)空格键——刹车,漂移必备。
弯道前适当不要贴近外侧,尽量在道路的中间偏内侧,抬起油门。
1)这里需要注意的是,不要以为过弯就要跑外侧,如果你跑外侧的话很容易漂到到外面去了。多以不要走外侧。
2)减速不要过早,否则将失去漂移的动力,如果是非常小的弯道就没必要松开油门了。
在过弯前1秒按住转弯的方向的方向键并按住空格键(刹车)。
1)在过弯道的时候提前按住方向键,目的使车头的方向与过弯后的路的方向一致,等待时机,一定要是车头的方向与路的方向一致,不要按住方向键不放。
2)刹车的时间不要按太长时间,方向调好了以后即使松手。
等到车头的方向与道路的方向一致时:
1)按住与刚才相反的方向键1秒钟,不要按时间太长,否则反而会很难控制。
2)按住A+Shift是车快速回到直线行驶的状态。这里SHIFT是一定要按的,否则你的车很难的控制,按下SHIFT会你的车会进入加速直线行驶,自动调整方向。
谁知道真实 怎么漂移
漂移(Drift)是在发动机转速和传动比变化不大的情况下转向的技巧。和常规转向相比能在出弯时保持高速和动力,同时轮胎会有损伤。如果漂移后速度有很大的损失,并且降档过度,就是一种策略上的失误。
利用车体本身的惯矩,在前进方向不变的情况下改变车头的指向,并在此情况下加速出弯。
根据我的理解和许多游戏说明书的讲法,具体的CAO作是这样:遵守正常的外侧入弯原则,在入弯前轻轻波动方向盘,给车体一个很小的角度偏离。然后立即松油门,踩下刹车。这里是所谓的“Full break”(和所谓的“Full deceleration”不同,前者要求一次踩刹车到底,在瞬间提供最大的制动扭矩,但是并不要求明显的减速;后者是由轻入重地踩刹车并充分的减速。),这时为了抵消车体重心和车轮所受阻力形成的力偶矩,前后轮的压力改变量形成一个反向的力偶矩。
前轮受压,后轮被放松。如果后轮轮胎的摩擦系数并不比前轮大很多,在车体已经有一个水平角度的前提下(先打过方向盘。),车辆就会近似的以前轮为轴,车尾相对车头有所偏离,当偏离到一定角度时,立即踩下油门,防止失速。这是车辆重新获得前进动力,运动方向转向车头的指向(一开始车体是倾斜的)。出弯时同样遵守外侧出弯的原理。
简单的说:外侧入弯。入弯前在车体稳定的前提下,稍微转向,松油门并短促地猛踩刹车,车头将要指向出弯方向时立即踩油门,出弯时仍然注意线路。
在车辆调整方面,从受力分析可以看出,要提高漂移的效率,关键是刹车时能否有效的是车头受到更多的下压力。(去年我和同学计算过,参考了一些书。这是我简化了的力学计算,把整车视作刚体,并且不考虑轮胎侧偏角以及ASM、TCS动力分配等因素。但这应该是普遍适用的。)
高速行驶对汽车各部分的影响
汽车技术状况的好坏,与行车安全有着十分重要的关系,特别是转向和制动装置的技术状况影响最大。前桥、车轮和轮胎的状况、照明装置以及风挡玻璃刮雨器的状况对行车安全也都有直接的影响。汽车的技术状况是随着使用及管理的变化而发生变化。有的属于正常磨损,使机件的配合间隙增大;有的在使用中受力过大,超过机件的许用应力,而产生机件损坏;还有在长期使用中由于阳光、潮湿、水锈、有害气体等作用使材料老化变质,使汽车的技术状况变坏,从而影响汽车的安全行驶。1 转向装置对安全行驶的影响汽车转向装置的作用是通过方向盘的转动,使汽车改变行驶方向,是直接关系到车辆操纵性能的关键机构,要求转向机构的工作 可靠。尤其是高速行车、山区行车时,转向机构的作用对安全行车影响很大。随着汽车使用时间的延长,转向机构各机件的磨损也会增大,改充了原有的几何尺寸和配合间隙,前轮定位也同样发生变化,使其技术状况变坏,影响到汽车关键机构的操纵性和稳定性。转向装置技术状况变坏的外在表现主要有以下几个方面:①转向沉重。汽车在行驶中转动方向盘时感到费劲,不能根据道路交通情况灵活迅速地改变方向和躲避障碍物,转弯后方向盘不能及时回正,易使车辆失去控制而发生掉沟和碰撞事故。②前轮摆振。在行驶中出现汽车左右摇晃现象,不能保持正常的运行而成蛇行。这不仅使方向控制困难,而且整个转向装置中各部件受力增大,容易损坏,以及发生碰撞事故。③情况出现给行车带来困难并造成一定的危险性。④前轮磨损不正常。当汽车行驶一定里程后发现前轮磨损偏大,用眼睛都能发现明显的磨偏、成锯齿形或左、右轮磨损不同现象,说明转向装置中存在一定的失调现象。⑤汽车方向不易控制。由于转向系间隙过大或其他原因,使汽车难以直线行驶,增加驾驶员疲劳,容易出事。2 制动装置对安全行车的影响。制动装置是强制汽车进行减速及停车的机构,是保证安全行车的重要部件。汽车制动性能的好坏取决于制动装置的结构和技术状况,对汽车的好坏取决于制动装置的结构和技术状况,对汽车的行车安全起着非常重要的作用。所以,在汽车的日常使用中,必须保证制动机构工作可靠,有良好的制动效果。制动装置的技术状况变坏的外在表现主要有以下几个方面:①制动距离超过规定。制动距离的长短就制动装置本身而言,取决于制动力的大小和制动增长速度,也就是取决于制动鼓与蹄片间的正压力及摩擦系数的变化。所以,在制动系中应保证没有漏气、堵塞及气压不足等现象,在制动器中则应保证蹄片间隙符合规定要求。②制动跑偏。汽车制动时不按直线方向减速停车,而自动偏离原行驶方向。这是一种危险的现象,往往会造成撞车、掉沟甚至翻车等严重事故。汽车左右转向轮(前轮)的制动力不等是导致制动跑偏的主要原因。使用中影响制动力大小的因素是制动室的推杆行程及蹄片间隙。可通过对制动系统的维修调整来消除。③制动侧滑。汽车制动时出现车尾甩向一侧,超出运行轨迹,称为制动侧滑,往往会造成撞车或掉沟现象。造成侧滑的原因很多,就制动装置本身而言,主要是前后轮调整不当,不能同时将车轮抱死所致。如前轮先抱死时,会使汽车失去操纵性,无法转向;当汽车后轮抱死,前轮不制动时,则汽车产生严重侧滑。因此,无论前轮还是后轮单独滑移,都极易发生事故,尤其因后轮单独滑移而发生甩尾后果更为严重。所以,在前后轮制动力分配上,前轮应大于后轮。即汽车实施制动时,前轮先制动,后轮稍后制动;高速行驶制动时,后轮不抱死或不先抱死。④严寒地区行车,制动消失。在严寒地区,气温总是在零度以下,如果每天不把制动系中的水排泄出去,则由于天冷而结冰,导致管路堵塞,制动器不能工作。如果在行驶中或早晨刚起步出现这种现象,则很易造成事故。而这又是不注意保养车辆而经常出现的故障,对汽车的行车安全威胁很大。这一故障的出现,主要是压缩空气中的水蒸汽,凝结成水积聚所致,只要每天收车回库后,将贮气筒中的压缩空气放掉,可避免这种事故的发生。3 其它装置对安全行驶的影响 ,除了上面所述的转向和制动装置对安全行驶的影响外,尚有轮胎、行路装置及灯光信号等,这些部件对安全行驶亦很重要。简单叙述如下:①车轮及轮胎。车轮及轮胎的技术状况对安全行车有着直接的影响。如果行车中轮胎爆裂,尤其是前轮爆裂,汽车就要急剧偏行;如果轴头螺母松脱致使车轮跑脱,不仅造成机件损坏,二者都会造成翻车事故,对安全行车影响极大。车轮爆裂的原因很多,如气压不符合规定,被锋利的石头、铁器、钉子等东西刺伤、胎面磨损过甚等。因轮毂轴承锁紧螺母脱落等引起车轮自动脱离是非常危险的。所以,在保养维修和日常例保中,对车轮及轮胎的各个部位进行认真细致的检查,发现问题及时处理,是安全行车的重要环节。②行路机构。行路机构承受着汽车的全部重量,并传递牵引力、制动力,还接受路面对汽车的冲击,是汽车的重要装置,对汽车的安全行车影响很大。在长期的使用中,行路机构的各总成,由于正常和非正常的磨损、弯曲、变形、铆钉松动甚至断裂,使技术状况变坏,进行修复,否则容易造成事故。③灯光信号。汽车照明装置是夜间行车必不可少的安全保证条件,如灯光不亮,光线不对,灯线漏电短路等都会影响正常行驶,甚至影响驾驶员的视线,容易发生事故。喇叭是以音响使行人或其他车辆的驾驶员引起注意,保证安全行驶。如果喇叭不响,则不能达到预警目的,不能使对方及早避开,会影响安全行车。各种信号报警器是在汽车行驶中对发动机油压、气压、蓄电池充电、手制动器等有关部件工作的监督作用,如果这部分信号警报装置工作不可靠甚至失灵,则致使驾驶员不能及时了解有关部件的工作情,造成部件损坏,影响汽车的安全行驶。④要求驾驶员在行驶中、中途停车时及出车前、收车后,认真仔细地检查、保养车辆,发现问题及时解决,不要使汽车带病运行,以确保行车安全。4行车安全及事故预防要点
4.1提高驾驶技术 汽车行驶安全主要是人、车、交通环境之间的相互关系。三者中起主要作用的人是驾驶员,要求其应具备良好的心理和生理素质,熟练的驾驶技能,才能在关键时刻,沉着、果断地采取有效的制动措施,保证汽车的行驶安全。4.2严禁盲目超高速行驶 汽车超高速行驶对行车安全的影响有如下几个方面:①超高速行驶的汽车要经常超越正常速度行驶的车辆,在车辆的流动较多的情况下,要经常处于跟车和超车的状态。超越车辆越多,且超车时车速大于被超车的车速,车距减小,所以容易发生事故。②超高速行驶使汽车转向时离心力增加,离心力是随着车速的平方关系而增加的。由于离心力剧增,使转弯时汽车所受的横向力剧增,容易发生翻车,在光滑路面上更容易发生翻车,所以转弯以前应先行减速。③超高速行驶使汽车的制动距离增长,汽车的制动距离随着车速的平方增长,同时驾驶员的反应时间不变,在反应时间内所行驶的距离也随速度而增长,这样就使行车的安全性大大降低。特别是对拖带挂车,而挂车又无制动装置,一旦使用紧急制动,主、挂车发生折叠现象,侧滑、甩尾等危险情况难免要发生。此外,车速过高,在不平滑路面上行驶时,使汽车承载系的动负荷过大,会造成钢板簧和轮胎的损坏,以及发动机、传动系的负荷增加。更主要的是人对各种事物的反应时间不变的情况下,车速过高,使对各种情况的处理,因措手不及而造成事故。所以,超高速行驶对安全行车非常不利,除非执行特别紧急任务外,都不能采用。4.3严禁超载。车辆严重超载,对汽车发动机、车架、悬架、轮胎将造成严重危害。特别是随着超载程度的增加,使得运行中车辆的惯性力增大,将导致车辆的制动性能变坏。致使车辆因路面制动力不足,在规定的制动内无法将汽车停住,造成操纵车辆更为复杂艰难,影响行车安全。
TC是什么人
TC不是什么人。。。 大家所说的TC全称是 世纪天成 世纪天成是上海邮通科技有限公司旗下的一支专注于 娱乐相关业务的专业化团队。总部设于中华人民共和国上海市徐汇区,目前主要 运营来自NEXON或其他游戏公司的网络游戏。所 运营的游戏有:洛奇、跑跑卡丁车、炮炮火 手、新天翼之链、反恐精英Online、冲锋岛。世纪天成本质上只是上海邮通科技有限公司旗下的一个品牌,但是由于上海邮通科技有限公司只以该品牌出现,因此习惯上多以世纪天成代指上海邮通科技有限公司。
PSP GT 怎么过弯最保险而且快?
新手玩这款游戏不上手很正常,我现在玩了一年了也不能做出顺畅的漂移过弯。我就自己的游戏心得告诉你一些过弯要领。你不要想着用漂移的方法过弯,因为GT 和 飞车是大大不同的,GT 不像 飞车那么好控制。且GT 里漂移过弯会大大减慢速度,不小心还会造成失控。要想 弯,刚开始还是建议你像我们现实生活中的那种过弯方法,即弯前刹车,然后以车可以通过弯道的速度过弯。你可能会觉得这样太慢,且会有被超车的危险。其实大可不必担心,GT里的电脑车都很守规则,不会主动去撞你。现在说一下我认为新手较好的三种过弯方法。 种:弯前刹车,待进入弯心后加速,顺利出弯。
第二种:将车速将至略高于正常的过弯速度,这样,在过弯中你会发现车子转向不足,这时,千万别忙着刹车,那样会更糟,你只需快而轻的去点刹车,待车子恢复正常状态时,再加速出弯。第三种:这是我现在认为最好且最快的过弯方法。在比赛前,先需要调整车辆。将动能操控调为弱,tcs调到5,asm调到off,然后调整车辆车高相应与默认值调低些,空气动力调满,弹簧和避震器分别加1到2,外倾角最好调到前2。5,后3。0.调完后上路。过弯时不用刻意减速,略高于应该过弯的速度,由于关闭了弯道辅助并减小了动能操控,所以在弯中会有些小小的侧滑,这时全力加速并略微反打方向,顺利出弯。因为GT中的赛道若按现实来看会略显小,所以车线不是太好找,新手只需做到稳就好了,玩个几个月就因该有经验了,但还是会感到困难。有不会的还可以问哦,小弟愿意解答。
关于漂移的问题,高手请进
1.安全:漂移实际上就是一种在失控与不失控边缘的行驶状态,甚至是漂移高手都很可能严重失误,所以对于想学漂移的人,强烈建议去赛道或者在极为空旷的场地上码放桩桶.
2.选择一款合适的车:一辆大马力后驱车是最适合漂移的,从理论上来讲.前驱车和四驱车都可以做出漂移动作,但操作难度大,也很难做到长距离漂移.对车的磨损也是非常大的.
3.选择合适的场地:学习漂移的初期,可以选择路面摩擦系数小的路面.一是摩擦系数小容易产生漂移;二是需要的车速慢,失控的危险小;三是对车的磨损也要小一些
4.方法:针对后驱车给你说一下相对易学的漂移方法:扭力漂移.这种漂移方法操作要简单些,并且漂移的幅度可以循序渐进,不易失控.
A.在入弯前减速,速度要比正常过弯的速度要低一些.
B.入弯点要比正常入弯晚一些,挡位减至2挡,打方向入弯.
C.在临近弯心时猛然加油,后轮会在突然增加的扭力下失去抓地力,产生向弯外侧的横向移动,感觉到车尾的横移后立即向横移方向转动方向盘,速度要快.
D.根据车尾横移的幅度调整方向和油门,保持车辆漂移动态的平衡.着是最难的一点,漂移的角度、距离和油门与方向的幅度有很大关系,需要多体会 多练习
E.接近出弯点时稍收油门并且逐渐回正方向就可以令车恢复到正常姿态,到达出弯点十就可以加油出弯了.
其他的漂移方法
1.手刹漂移法(适用于各种驱动形式)用较高的速度进弯,快速打方向的同时拉起手刹是车尾失去抓地力,调整方向和油门,当通过弯心后就可以放下手刹.
2.重刹飘漂移(适用于各种驱动形式)用较高的速度进弯,入弯是大力刹车,降挡并猛打方向,利用重心前移使车尾失去抓地力,保持车辆姿态至出弯.
希望楼主能勤加练习.
好了,今天关于“赛车游戏tcs”的探讨就到这里了。希望大家能够对“赛车游戏tcs”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。