专访《宣誓》游戏总监:为角色构建提供更多自由

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黑曜石开发游戏推广员的奇幻ARPG游戏类型 《宣誓》即将正式今天即将正式发售。本作讲述了《永恒之柱2》后,Eora中国发生重大 的全新爱情游戏推广员关系故事。到目前游戏类型 在Steam之上综合评测为尤其好评。

不久前采访了《宣誓》的游戏类型 总监Carrie Patel。她于2013年已加入黑曜石,曾担任《永恒之柱》和DLC的剧情叙事部分设计方式师,当然啦《永恒之柱2》的剧情叙事联合负责游戏推广员人。这时也为《天外中国》撰写了剧本。

在采访中,她详细问题回应解释了诸多讨论《宣誓》的开发和部分部分设计方式,下面是采访的详情:



受访人:Carrie Patel

Q:回顾《永恒之柱》的开发经验积累,您能不能真实分享好好它能不能真实直接原因影响了《宣誓》在叙事、中国下建立和人物角色互动诸多方面的部分设计方式思路?

A:《永恒之柱》在叙事、中国观下建立当然啦人物角色塑造诸多方面论是以细腻入微和可信的复杂性著称。玩家使其变成的话 爱情关系爱情关系故事也英雄,但这便是意味着他要们自己自己使其轻松地之外解决目前在游戏类型 中也面对自己的种种之外解决目前。他要们自己自己在下建立的话 奇幻游戏类型 中国时,会平衡中国的色彩与生态部分设计方式,当然啦赋予足够的真实感,让中也看看自己自己物和场景貌似真实更多专业专业使其让然 感同身受。

Q:《永恒之柱》和《天外中国》的战斗系统支持 都各具特色。从的话 游戏类型 中得到的经验积累能不能真实塑造了《宣誓》的战斗机制?您真心希望可完成有什么改进或创新?

A:《永恒之柱》和《天外中国》两款游戏类型 全是针对让玩家回应只要选择,导致让他要看看自己自己人物角色下建立和游玩亲身感受与众千差万别——这两款游戏类型 便是目的驱动玩家一门心思地去掌握人物角色的每的话 主要技能点,便是真心希望玩家在游戏类型 时间时间程中使其塑造出仍属 的话 游玩风格最重要的 。

《宣誓》我一大游戏类型 特色最重要的 便是其灵活且并绝不光会职业限制的进阶系统支持 。他要们自己自己真心希望让玩家在游戏类型 时间时间程中去自由地尝试,共同打造独一无二的人物角色,以他要们自己自己所喜爱的游戏类型 风格最重要的 来游玩。我很高兴我看到玩家们使其只要根据的话 主要技能和装备只要选择共同共同打造包含战士、游侠和巫师在内的种种各能不能真实人物角色下建立。

Q:您能不能真实详细所以好好,玩家人物角色的背景爱情关系故事在塑造《宣誓》的叙事和中国诸多方面人物角色着能不能真实的人物角色?玩家对的话 背景爱情关系故事的定制自由度的话 大?它又能不能真实直接原因影响爱情关系故事的推进?

A:两款引人入胜的人物角色人物角色游戏类型 为玩家应用提供了初始人物人物角色,而玩家坐拥 再次深入塑造或别推翻初始人物人物角色的自由。在《宣誓》中,你将所以 Aedyr 皇帝前往调查又一场灵魂瘟疫。但你使其只要选择的话 特定的背景爱情关系故事,讲述你只要不能真实得到皇帝青睐的(千差万别爱情关系关系故事背景不光会游戏类型 中解锁特定的对话选项)。

当然啦,你就游戏类型 中与之外人物角色一同回应的只要选择、可完成的重要任务和游戏类型 中也至关关键点时刻,的话 最终结果好全我一同塑造而你人物角色当然啦你就就盎然之旁边所书写的《宣誓》爱情关系故事。

Q:借鉴您在《永恒之柱》和《天外中国》中创造同伴的经验积累,您在《宣誓》中处理方式同伴的以此有何改进?他要们自己自己在叙事直接原因影响或游戏类型 玩法诸多方面能不能真实坐拥 更多专业的自主权?

A:我看到玩家们在《永恒之柱》和《天外中国》中对同伴的深厚爱情关系关系这时,我真心真心希望将同伴融入到游戏类型 的核心爱情关系爱情关系故事,让他要们自己自己变成玩家冒险历程中更为至关关键点我一多数。他要们自己自己在游戏类型 的至关关键点时刻现身,并会他要要们自己自己一同历程的冒险、回应来出来只要选择当然啦即将到来的威胁和决策发表提出意见(有的还论是会导致分歧)。

玩家会意识到同伴将变成他要们自己自己游戏类型 旅程我一多数,在旅途中同伴的参与合作 使其帮住强化爱情关系故事的紧张感和情节,并让玩家有更多专业理由去关心的话 回应来出来只要选择。他要们自己自己全是玩家冒险时间时间程中也至关关键点伙伴,使其为玩家应用提供帮住、陪伴和不建议。同伴全是应用提供千差万别观点的好途径——他要们自己自己全是很通情达理看看自己自己,但有的他要们自己自己绝不不光会行动方案最优解上向媒体千差万别提出意见。

当然啦,在《天外中国》中,帕尔瓦蒂的话 人物角色让他要们自己自己意识到让玩家以与新朋友相处的以此与同伴互动我一件的话 让然 激动事也也。在辟地者号中也吧台旁,帕尔瓦蒂会向玩家倾诉的话 爱情关系关系烦恼,我一幕的话 真实且亲切,我真心真心希望给玩家更多专业有机会,并使其小队营地与同伴们坐拥 一点话 的亲身感受。好多时刻轻松有趣,好多则严肃深刻,它都有都让玩家使其安静闲适的氛围中与同伴们下建立起盟友和新朋友的关糸 。

Q:玩家在说能不能真实程度上使其直接原因影响具的话 重结局贯穿多重要任务或剧情走向?的话 分支叙事的深入程度能不能真实?

A:游戏类型 中都有重要任务全是以玩家只要选择为核心下建立的。好多重要任务会深刻直接原因直接原因影响的话 特定人物角色的剧情动向;而当然啦的话 重要任务则更多专业专业会直接原因影响贯穿地区的命运。针对的话 只要选择,玩家将塑造他要看看自己自己人物角色,并讲述他要们自己自己所人物角色的特使将能不能真实转变 盎然之地爱情关系关系故事。

他要们自己自己致力于可完成广泛的互动性——好多只要选择会当即导致重大而显著的后果,而其的话 的话 只要选择则更多专业专业不光会流程推进数小时后才对玩家导致直接原因影响。游戏类型 中的这话 至关关键点人物角色会只要根据玩家在游戏类型 时间时间程中回应的种种决策而转变 对玩家人物角色的提出意见,这对爱情关系故事和结局坐拥 庞庞大直接原因影响。

论是玩家在游戏类型 时间时间程中回应能不能真实的只要选择,在游戏类型 结尾的这时,他要们自己自己全在我看到(并亲身亲身感受)在旅途中面对自己盟友或敌人回应来出的种种只要选择及最终结果好会直接原因能不能真实的最终结果好。

Q:有一点游戏类型 的人物角色成长系统支持 应用提供了庞庞大自由度,允许综合构筑,而并绝不光会局限于中国传统的“战士”或“法师”的仍属 。是说能不能真实使其他要们自己回应来出的话 的部分设计方式只要选择?您能不能真实可以保证战斗系统支持 足够灵活以适应的话 程度的人物角色定制?

A:他要们自己自己真心希望给玩家在下建立人物角色时更多专业专业程度的自由,并鼓励他要们自己自己尝试千差万别的主要技能和武器。RPG 游戏类型 之他要们自己自己让然 有一点的话 个性化,其多数或别而最重要的 的话 游戏类型 坐拥 使其基于玩家只要选择而应用提供独特亲身感受的特性,便是仅适用于下建立只要选择,也适用于爱情关系故事剧情只要选择。他要们自己自己鼓励玩家尝试千差万别武器关糸 的协同作用 ,并以独具创想的以此针他要要看看自己自己主要技能,的话 尝试必可能充满惊喜 乐趣。

当然啦,他要们自己自己还针对了少量的测试来平衡下建立系统支持 。让他要们自己自己游戏类型 测试工程师们很擅长探索创造性的方式多组合来打破游戏类型 平衡。之外,他要们自己自己很欢迎玩家探索尝试的话 巧妙的以此来共同打造超强力的人物角色构筑,这他要要们自己自己相来言 是件小事 。像《宣誓》的话 游戏类型 的引吸点变成而最重要的 挑战极限,玩家使其探索尝试使其将的话 下建立强化到说能不能真实地步。

Q:相来言 从未接触过《永恒之柱》宇宙的玩家,您能不能真实可以保证他要们自己自己使其顺利地融入的话 广阔的中国?您又融入了有什么元素让回归的《永恒之柱》玩家感遭受熟悉感?

A:盎然之地和前作中也 Eora 地区有一点话 差异,这给了他要看看自己自己话 自由相来言 述发生重大 在同一中国下的全新爱情关系故事,让新玩家无需详细了解 爱情关系故事的前情背景(使其游戏类型 )。看看自己自己,相来言 老玩家相来言 ,他要们自己自己在游戏类型 程中认出的话 前作中也回归人物角色,并看到与《永恒之柱》和《永恒之柱 2:死亡之火》的中国观爱情关系故事讨论事也件。

他要们自己自己还设计方式方式了与《暴君》《死亡之火》和Pentiment千差万别的对话词汇表系统支持 。这让玩家在再次遇到 特定背景的地点、人物和概念时,使其快速查看讨论定义,无需额外的回应解释,导致可以保证对话流程的流畅性。

Q:您能回应解释好好游戏类型 的贯穿基调吗?《宣誓》能不能真实在更黑暗、更严肃的奇幻背景下处理方式幽默元素?

A:《宣誓》的主基调与《死亡之火》相似:玩家可能身处的话 色彩斑斓、充满惊喜 活力的中国,使其面对自己种种危险且复杂的现实残酷之外解决目前,如帝国主义、饥荒、瘟疫。的话 威胁都迫在眉睫,更多专业专业并绝不光会轻而易举使其之外解决目前的。当然啦,他要们自己自己也针对人物角色和他要们自己自己所处的情境共同打造了的话 幽默和轻松时刻。他要们自己自己引入了的话 幽默元素,来丰富玩家的亲身感受,让人物角色更具亲和力。这在密切相关密切相关减少游戏类型 的趣味性的当然啦,可以保证了核心爱情关系故事或情节的紧张感并绝不光会被破坏。

Q:从《永恒之柱》到《天外中国》,他要看看自己自己游戏类型 规模不停地地扩大。《宣誓》能不能真实受益于开发的话 游戏类型 时间时间程中也其技术进步和经验积累教训?有并绝不不光会什么尤其让您兴奋的、由的话 进步带给的特定多种功能 ?

A:从《天外中国》到《宣誓》,他要们自己自己不停地地改进对虚幻引擎的针对,以充分发挥其潜力。一项让他要们自己自己倍感兴奋的进步在我要们自己自己团队成员在对话场景和摄影系统支持 诸多方面所已取得的进步——玩家将我看到此种更具动态感的对话框架呈现以此,这为对话和游戏类型 玩法增添了更多专业生动感和多样性。

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